魔兽世界等级概念还有没有存在的必要
魔兽世界:等级概念还有没有存在的必要 最新的魔兽世界问卷调查显示,暴雪可能要对等级这个机制动刀了。
也不是很难理解,魔兽世界发展至今,历经了十五年八个版本120级的漫长跨度。又因为“满级才是开始”这种口号的存在,导致了整个升级过程漫长而又孤独,几乎没有乐趣可言,从而形成了新人没法入坑的天然障碍。

但问题的关键是压缩等级要怎么压缩呢?
第一种方法是整个升级路线不变,只是把升级途中获得的经验奖励降低一半,进而把满级120的等级上限降到60。这种看似压缩等级其实升级的过程一点没变的情况想来玩家们是不会同意的。因为升级过程还是那么长,压缩跟没压缩一模一样。换汤不换药根本不能解决问题。
第二种方法就是升级途中做任务获得的经验不变,直接下调等级上限到60。这样就可以直接节约一半的升级所用时间。但是这样真的好吗?
现在的游戏玩家大多数都是急功近利的。如果按部就班的升级过程被突然压缩到了原来的一半,就势必会造成任务也只需要做一半,那么也就有一半的地图根本不需要去就能满级。那么他们满级之后会不会再回那些没去过的地图看看呢?恐怕很难。

撇开上面那个话题聊点别的,为什么魔兽世界会被称为“史诗级”的大型多人线上角色扮演型游戏呢?这个问题估计就仁者见仁智者见智了。
我先抛砖引玉了,我认为是剧情。现行的多数MMORPG都是魔兽世界的效仿者,他们也是战法牧,副本,战场,声望和日常。但是为什么不能与魔兽世界比肩,除了先行者身份最重要的是因为魔兽世界有其宏伟的世界观,她里面的每一个英雄人物每一段剧情不论正义都深入人心。我们会为了阐述精灵的分支而引经据典,为了争论希尔瓦娜斯是不是一个合格的酋长而面红耳赤。因为有深深的代入感,所以我们会觉得她伟大是“史诗级”的。
但如果你满级之后有一半地图都没有去过呢?你甚至搞不清楚阿尔萨斯是谁,甚至不知道卡德加做过什么,如果没有了这些恢弘的剧情,那魔兽世界为什么还值得称道呢?

所以我认为第二种方法也是不可行的。但问题还是要解决,那么我给出的建议是彻底放弃等级这个概念。
暴雪曾经说过不会抛弃等级机制是因为等级是MMORPG中的一个重要组成部分,展现的是玩家的人物角色在一步步成长的过程。这里暴雪只说了等级的好处而忽略了她的弊端,因为等级是最直观的存在,等级的差异也会造成玩家很直接的焦虑。尤其是满级才会跟其他玩家站在同一起跑线上这样的观念会把这种焦虑无限放大从而忽略了升级带来的乐趣。

所以我认为应该用成就系统来替代等级系统。
为什么玩家会感觉升级是角色在一步步成长呢?除了最直观的数字提升之外就是每次升级后自身属性的加强了,但如果把这些属性分摊到各种成就的奖励中去,就会让成就系统产生和升级系统一模一样的效果。并且因为去掉了明显的差异会让玩家更多的享受做任务的乐趣。而做完一个成就之后的获得奖励也会刺激玩家们有更大的热情探索游戏。何乐而不为呢?
好了,以上就是我个人一点不成熟的小想法。欢迎大家积极参与聊一聊等级这个东西还有没有存在的必要性呢?