就在今天早些时候,EA和Epic Game 共同参加了英国议会数字、文化、媒体和体育委员会的一次谈话,讨论了关于“游戏成瘾和沉浸的问题”。
在长达两个半小时的会议中,英国议会基本都在针对《堡垒之夜》造成的“游戏成瘾”社会问题,以及EA的开箱机制涉及的道德问题。事实上英国-今年就提出将对战利品盒以及游戏成瘾等事件展开调查,而这次听证会就是其中的一部分。
“将游戏成瘾问题完全推给游戏公司是不公平的”
在会议的上半部分,委员会几乎都在针对Epic Game和《堡垒之夜》进行问话,最集中的问题就是《堡垒之夜》对于青少年游戏行为的监控和管理。
委员会对于《堡垒之夜》的疑问,概括起来就是,在这款游戏数以千万计的玩家当中,有相当一部分都是青少年,Epic Game是否有效记录了玩家游戏时长,并且具体对游戏成瘾的问题采取了有效的措施。
Epic Game的营销总监,Matthew Weissinger表示,《堡垒之夜》是有家长控制模式的,家长完全可以监控青少年的游戏时长,并控制游戏内支出,Epic game也可以为一些特殊情况提供退款服务。
委员会继而提出Epic Game是否通过一些方式诱导玩家进行游戏,诸如通过推特、脸书这类社交网站向玩家俬信,或者传送邮件的方式,Matthew称《堡垒之夜》是凭借它的优秀设计,以及在其他任何游戏中都无法得到的体验留住玩家,虽然会在游戏内进行相关内容的推送,但不会通过社交软件私信玩家。